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设计师们,别停留在以用户为中心的时代了
在互联网的下半场,初期的各种红利被消耗殆尽,用户变得越来越难「伺候」,获取用户的成本也越来越高。这个时候我们不再像蓝海市场(指:当今还不存在的产业)时代,只要做好产品体验就可以轻松收获大批用户,为了生存和赚更多的钱,越来越多的企业开始全面数据化,定量测评每个部门的价值,以此「开源节流」。所以如果只是停留在以用户为中心的思路进行产品
从这3个方面,快速了解产品图标设计体系的炼成
那一次因为主题的缘故,不能偏题太远,所以对图标本身的讲解我没有进行太多的剖析,更多是在讲标签栏图标的切图、对接前端落地等项目实操的手法。于是有部分读者在后台给我留言,让我再全面地讲解一次图标。所以这一期我将分三个步骤来总结一下一个产品图标体系的诞生。认识:图标的分类不论是从应用场景还是视觉效果来讲,图标的种类都是非常繁多的。所以对
用一篇干货,帮你完整掌握这套系统的竞品分析方法论
引言在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计工作带来较大参考价值,而不是产出一份看上去详实全面却是花瓶报告,仍然值得我们不断去思考。今天这篇文章参考张在旺老师的《有效竞品分析》一书,从流程、工具、方法等方面介
腾讯设计师:如何从零开始完成一套3D图标设计?
QQ 游戏中心经过设计改版之后,我们重新设定了整体的世界观——多彩的游戏宇宙。并且对多个模块及内容进行了新的设计升级,其中也包括重要的图标图形。1. 延展思考因此基于目前较为完整的图标图形,希望可以拓展出更多不一样的设计内容,并且可以应用在不同的位置,例如空白页、运营内容、背景等等。2. 问题分析基于目前的图形可以很明显的得到 2 个问题:图标的
为了追求高性价比,我们通常这样来做页面适配
为什么要适配通常产品经理在立项前都要思考需求的实现方式:是原生做?还是 H5 做?问题的答案会因实际情况有所不同,如果追求极致体验,那原生效果更好,如果追求短频快,那就选用 H5,或是两者结合。CCtalk 是个涉及 7 大端的跨平台产品:iOS、Android、PC、Mac、Web、触屏、小程序。我们在日常项目中(尤其是用户增长类的项目)越来越多选择用 H5 实现,然后以低成本适
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